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021:竞争

  玄游的员工扩招如火如荼地进行着。

  鹅厂的“传统艺能”也开始了。

  网上出现了一系列的宣传:

  “《穿越战场》!免费游戏!酣畅淋漓的枪战体验!”

  “《水果大战僵尸》,一起来大战僵尸!”

  铺天盖地的广告,而且还请了小鲜肉流量明星代言。

  一看就是花了大价钱。

  尽管鹅厂的游戏还没做出来,但是光是从这些广告和宣传片就能看出这两款游戏和玄游的有着极高的相似度。

  而且还完美地规避了一些法律不允许的东西。

  这些完全就是对玄游游戏的抄袭。

  即使很多玩家支持玄游,很多玩家也知道这是抄袭。

  但这也会对玄游造成一定的冲击。

  以后要是玄游出一款,大鹅抄一款,这肯定对玄游的发展不利。

  对此,汪佳倒是有两个对策。

  第一个对策是多出单机游戏,因为单机游戏真正赚钱的也就发售前几周,等大鹅抄出来,早就过了热度了。

  这时候抄出来反倒对玩家有利,毕竟玩家是很乐意市面上多点游戏的。

  只要不是同期发售造成直接的竞争,单机游戏的销量就不会有太大的影响。

  看来以后就要将重心转向单机游戏了。

  第二个对策是做一款谁抄谁死的游戏。

  汪佳正好就知道这种游戏。

  那就是大名鼎鼎的《地下城与勇士》,简称《DNF》。

  这款游戏自带“谁抄谁死”的DEBUFF。

  蓝星上DNF的火热引起了大量对手的觊觎,很多厂商纷纷制作了类似DNF的游戏企图吸引DNF玩家。

  但是这些游戏无一例外,全部暴毙!

  成绩最好的几款也就活了两三年。

  而且DNF也是一款吸金效果特别好的游戏,常年稳居网游收入排行第一名。

  不是第一名第二名,直接就是霸占吸金榜单第一名多年。

  哪怕是后来出现了更多竞争对手的DNF,也没掉出过网游收入排行前五。

  这么一款游戏非常适合现在的局面。

  汪佳将《求生之路》丢给了刘凯。

  自己带着新招聘的人手做《地下城与勇士》。

  因为《求生之路》只要将那几种特殊丧尸做出来,其他的诸如关卡设计,地图都可以自由发挥。

  这并不是开玩笑,因为《求生之路》最火的关卡,不是游戏自带的,而是玩家社区上那些玩家制作的地图!

  所以汪佳只需要奠定基础玩法,其他的都丢给了刘凯和其他员工解决。

  而他则开始埋头苦干《地下城与勇士》。

  这款游戏体量可不小。

  但是早期版本东西倒不多,早期版本只有5个角色,平均每个角色转职职业了只有2个,最多的也才四个转职职业。

  汪佳穿越之前的DNF,已经多达61个职业了,而且数量还在增加。

  他只需要做比较早期的版本,然后学习蓝星的经验慢慢更新就行,可这也是个非常困难的任务。

  因为即使是早期的版本,DNF也有着丰富的可玩内容和大量的装备体系。

  每个职业也有着自己的特色所在。

  这段时间他几乎是睡在公司,通宵写文稿,画图,还请了音乐团队尽量还原自己记忆中的音乐。

  ……

  刘凯早早地来到了公司。

  “老板,老板?”

  他叫了几声。

  汪佳听到呼唤,从办公桌后面爬起来。

  “老板我给你带了早餐。”

  汪佳摇摇头,没有多少食欲。

  “有买咖啡吗?”

  “有有。”

  汪佳接过咖啡,慢慢地喝着。

  “老板也别累坏了身子,身体才是最重要的本钱。”

  这段时间汪佳经常通宵工作,只为了早日把DNF做出来。

  “做了这款游戏,我就能轻松很多了,求生之路的开发怎么样,顺利吗?”

  “顺利,就差后面的一些收尾工作了。”

  汪佳放心了。

  到时候他只要试玩一下,没有太大问题就能直接带到游戏博览会上了。

  临近游戏博览会开始了,求生之路体量不大加上汪佳做好了大量设计工作所以才能花三个月做好。

  但是DNF这段时间的爆肝也才做了个框架出来。

  肯定是赶不上游戏博览会了,到时候也能也就带个宣传片去或者是试玩版,让到场的玩家打打格兰之森这种前期副本。

  而且DNF的音乐音效也是巨大的工作量。

  因为DNF几乎是一个副本一首背景音乐,而且是不带重复的。

  不同地区的背景音乐还有着不同的风格。

  汪佳请了许多音乐制作人成立了玄游音乐部,同时他也开始学习音乐知识了,为的是尽量还原记忆中的音乐。

  当然他也允许音乐部自由发挥,即使是风格不和或者汪佳不满意的音乐音效也不会废弃,而是存入了玄游自己的素材库。

  “老板DNF也是免费游戏吗?”

  “当然了,穿越火线不就证明了免费赚得不必收费少吗?而且还多得多,放心,这款游戏,也一样能赚到钱。”

  汪佳在心里暗暗想到:何止是赚到钱,还能赚成亚洲首富,赚出世界500强!

  很显然,汪佳对这款游戏保有很大的希望。

  由于这个世界的游戏引擎功能十分强大,他做的DNF有两种显示模式,一种是像素画风,另一种则是高清画风,可以在游戏的设置页面切换。

  DNF那种像素画风可不是糊,而是一种复古风格的画面风格,而不是“画质马赛克”。

  这种像素风深受许多玩家的喜爱。

  充分证明了“游戏好不好玩与画面无关”的道理。

  有部分人就是喜欢那些复古风格的作品。

  他做的高清画风也不是直接降噪去锯齿的那种画面提升,而是真的画了两套贴图。

  这样就能迎合不同喜好的玩家。

  尽管只做了框架,但是已经能试玩几个关卡了。

  他操纵鬼剑士提着巨剑砍向哥布林……

  就是这个手感!就是这个感觉!

  而且非常流畅,没有卡顿!

  汪佳瞬间又有了奋斗的动力。

  接下来他还要做出DNF庞大的装备系统和复杂的技能体系。

  还要爆肝游戏的数值系统,这些都不是汪佳一个人能做出来的。

  需要公司上下齐心协力攻克难关。

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